Sobre a Vaga
▶️Fluência em inglês, com excelentes habilidades de comunicação escrita e verbal.
▶️Mais de 5 anos de experiência técnica em QA ou SDET com a Unreal Engine 4 e/ou 5, incluindo conhecimento profundo de módulos, sistemas de build, pipelines de assets e execução de processos de cook/package.
▶️Sólidas habilidades de leitura, depuração e escrita em C++ e no sistema visual Blueprints para interagir com o código da engine e solucionar bugs de baixo nível.
▶️Experiência na criação de suítes de testes automatizados com Unreal Automation Framework ou Gauntlet, utilizando ferramentas de CI/CD como Jenkins ou GitHub Actions, e gerenciamento de controle de versão com Perforce.
▶️Habilidades de diagnóstico para interpretar call stacks, analisar logs de crash e realizar profiling de desempenho utilizando ferramentas como Unreal Insights.
▶️Experiência prática em testes de sistemas cliente-servidor, replicação de rede e integrações com APIs REST de terceiros (ex.: RiotGamesAPI).
▶️Capacidade de manter uma sobreposição de pelo menos 6 horas diárias de trabalho com o horário comercial do Pacífico (PST - EUA).
Requisitos
- Experiência com técnicas avançadas de game engines e otimização de desempenho.
- Familiaridade com metodologias de QA e melhores práticas para testes de jogos.
- Conhecimento de linguagens de script como Python ou Lua.
▶️Noções de outros sistemas de controle de versão e ferramentas de rastreamento de bugs.
- Experiência em um ambiente colaborativo de desenvolvimento de jogos.
- Atuação: Home Office
- Contrato PJ - Salário: Negociável.
Benefícios
Não informado.
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